CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下成分”会变成单声道信号。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确计算音高,像下图这样

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

publicconst int terraceSteps = terracesPerSlope * 2 + 1;我们不能简单对坐标进行直接插值……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

iNSPiRATiON 灵感发现:王瑞林作品欣赏

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/ 2008 年 作品《西行忆》荣获中央美院学生作品展一等奖 / 2012 年 系列作品《马.戏》参加群展……“景不徒”系列作品《马.戏》参加“空眸”中国雕塑实力22人展系列作品《马.戏》于香港会展中心参加展览“……被中国国家大剧院收藏2014年系列作品《逐梦记》中华世纪坛“无畏·无疆”系列作品《马·戏》、《逐梦记》“V时代

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下成分”会变成单声道信号。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确计算音高,像下图这样

游戏展会搭车客指南

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前言我们游戏《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会经验……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内游戏展会现在越越多,小游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……当然, 道路也是需要维护费用.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。……3.活动按钮(按钮上有一个喇叭):可以查看当前举行活动并且参加活动

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……Steam 账号被锁怎么?……他不仅经常直播游戏,以前还参加过一些邀请赛事

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005

他竟然会飞去全国各地参加线下Game Jam(疫情前)。……不过疫情之后很多比赛都转做线上,也让人参加的机会更多了起来。……我举两个我个人非常推崇和喜欢例子,大家一不陌生:《There is no game》它灵感来自创作者

版本:Early Access


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